# Tipps & Hinweise

## Titelbild und Logo einfügen

- Ein Logo macht das Spiel persönlicher! Die Funktion zum Laden eines Logos ist im Code vorbereitet, aber aktuell deaktiviert.
- Die Kids können später ein eigenes Logo als `images/logo.png` erstellen und die folgende Zeile in `water-game.py` aktivieren:

  ```python
  # logo_img = pygame.image.load("images/logo.png")
  # pygame.display.set_icon(logo_img)
  ```

- Tipp: Das Logo sollte quadratisch und als PNG gespeichert sein.
- So kann jeder sein eigenes Spiel-Icon gestalten!

## Titelbildschirm, Gewinn- und Verlustbildschirm

- Implementiere einen Titelbildschirm und zeige bei Spielende einen Gewinn- oder Verlustbildschirm (siehe Codebeispiel unten).

**Beispiel für Titelbildschirm und Gewinn/Verlust:**

```python
# Titelbildschirm anzeigen
show_title_screen(WIN)
# ...
if win_condition:
    show_win_screen(WIN)
elif lose_condition:
    show_lose_screen(WIN)
```

**So kannst du Gewinn- und Verlustbildschirme umsetzen:**

1. Schreibe eine Funktion, die den Bildschirm einfärbt und einen Text anzeigt:

```python
def show_win_screen(win):
    win.fill((40, 180, 80))
    font = pygame.font.SysFont(None, 72)
    text = font.render("Gewonnen!", True, (255, 255, 255))
    win.blit(text, (win.get_width() // 2 - text.get_width() // 2, win.get_height() // 2 - text.get_height() // 2))
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(2500)

def show_lose_screen(win):
    win.fill((180, 40, 40))
    font = pygame.font.SysFont(None, 72)
    text = font.render("Verloren!", True, (255, 255, 255))
    win.blit(text, (win.get_width() // 2 - text.get_width() // 2, win.get_height() // 2 - text.get_height() // 2))
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(2500)
```

2. Rufe die jeweilige Funktion auf, wenn die Gewinn- oder Verlustbedingung erfüllt ist:

```python
if win_condition:
    show_win_screen(WIN)
elif lose_condition:
    show_lose_screen(WIN)
```

- Die Bedingungen kannst du selbst festlegen, z.B. alle Gegner besiegt = Gewinn, Spieler tot = Verlust.
- Nach dem Bildschirm kannst du das Spiel beenden oder neu starten.

## Gameplay-Tipp: Begrenzte Wasserflaschen & Auffüllen an Trinkbrunnen

- Implementiere eine Variable für die Anzahl der Wasserflaschen (Munition), z.B. `player.ammo`.
- Verringere `player.ammo` bei jedem Schuss (`SPACE`).
- Erlaube das Auffüllen der Munition, wenn der Spieler einen Trinkbrunnen-Pixel berührt (z.B. durch Kollisionsabfrage mit Trinkbrunnen-Positionen).
- Zeige die aktuelle Munition als Zahl oder Symbol im HUD an.

**Beispiel (Pseudo-Code):**

```python
# Beim Schießen:
if player.ammo > 0:
    bottles.append(TapWater(player.x, player.y, player.dir))
    player.ammo -= 1

# Beim Berühren eines Trinkbrunnens:
for brunnen in trinkbrunnen_list:
    if player.rect.colliderect(brunnen.rect):
        player.ammo = MAX_AMMO
```

- Die Trinkbrunnen-Positionen kannst du aus der GeoJSON oder aus einer Liste von Pixelkoordinaten laden.
- So wird das Sammeln und Nachfüllen von Wasser spielerisch relevant!

## .exe erstellen (Windows)

**Kurzanleitung auf Deutsch:**

1. Installiere PyInstaller:

   ```sh
   pip install pyinstaller
   ```

2. Konvertiere dein Logo zu einer `.ico`-Datei (z.B. mit [favicon.io](https://favicon.io/)).
3. Erstelle die .exe:

   ```sh
   pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.ico water-game.py
   ```

4. Die ausführbare Datei findest du im `dist`-Ordner.

## Mac: App als ausführbare Datei erstellen

**Kurzanleitung auf Deutsch:**

1. Installiere PyInstaller:

   ```sh
   pip install pyinstaller
   ```

2. Erstelle die Mac-App:

   ```sh
   pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.png water-game.py
   ```

   - Das Icon kann als PNG verwendet werden.
   - Die App wird im `dist`-Ordner als ausführbare Datei erscheinen.

3. (Optional) Um eine echte Mac-App zu erzeugen, nutze das Flag `--name` und `--osx-bundle-identifier`:

   ```sh
   pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.png --name=WasserGame --osx-bundle-identifier=com.deinname.wassergame water-game.py
   ```

**Hinweis:**

- Die App kann per Doppelklick gestartet werden.
- Für die Verteilung an andere Macs kann eine Code-Signierung und Notarisierung nötig sein (siehe [Apple Doku](https://developer.apple.com/documentation/xcode/notarizing_macos_software_before_distribution)).

## Tipp: Intro-Video vor Spielstart abspielen

- Du kannst ein Video (z.B. MP4) als Intro vor dem eigentlichen Spiel abspielen.
- Nutze dazu z.B. die Bibliothek [`pygame-vlc`](https://github.com/pygame/pygame-vlc) oder [`opencv-python`](https://pypi.org/project/opencv-python/) zum Abspielen von Videos im Pygame-Fenster.

**Beispiel mit pygame-vlc:**

```python
import vlc
import pygame

def play_intro_video(win, video_path):
    instance = vlc.Instance()
    player = instance.media_player_new()
    media = instance.media_new(video_path)
    player.set_media(media)
    player.set_xwindow(win.get_window_id())  # Für Linux, für Windows/Mac ggf. anpassen
    player.play()
    # Warte bis das Video fertig ist oder eine Taste gedrückt wird
    playing = True
    while playing:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.QUIT:
                player.stop()
                playing = False
        pygame.time.wait(100)
```

- Das Video kann z.B. als `intro.mp4` im Projektordner liegen.
- Nach dem Intro kannst du wie gewohnt den Titelbildschirm anzeigen.
- Für Windows/Mac kann die Fenster-ID Methode abweichen, siehe Doku von pygame-vlc.

## Zusätzliche Hinweise

- Stelle sicher, dass alle Bilder und Daten im richtigen Pfad liegen.
- Für komplexe Projekte nutze eine [PyInstaller spec file](https://pyinstaller.org/en/stable/spec-files.html).
