cdec/README_TIPS.md

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2025-10-12 08:54:30 +02:00
# Tipps & Hinweise
## Titelbild und Logo einfügen
- Ein Logo macht das Spiel persönlicher! Die Funktion zum Laden eines Logos ist im Code vorbereitet, aber aktuell deaktiviert.
- Die Kids können später ein eigenes Logo als `images/logo.png` erstellen und die folgende Zeile in `water-game.py` aktivieren:
```python
# logo_img = pygame.image.load("images/logo.png")
# pygame.display.set_icon(logo_img)
```
- Tipp: Das Logo sollte quadratisch und als PNG gespeichert sein.
- So kann jeder sein eigenes Spiel-Icon gestalten!
## Titelbildschirm, Gewinn- und Verlustbildschirm
- Implementiere einen Titelbildschirm und zeige bei Spielende einen Gewinn- oder Verlustbildschirm (siehe Codebeispiel unten).
**Beispiel für Titelbildschirm und Gewinn/Verlust:**
```python
# Titelbildschirm anzeigen
show_title_screen(WIN)
# ...
if win_condition:
show_win_screen(WIN)
elif lose_condition:
show_lose_screen(WIN)
```
**So kannst du Gewinn- und Verlustbildschirme umsetzen:**
1. Schreibe eine Funktion, die den Bildschirm einfärbt und einen Text anzeigt:
```python
def show_win_screen(win):
win.fill((40, 180, 80))
font = pygame.font.SysFont(None, 72)
text = font.render("Gewonnen!", True, (255, 255, 255))
win.blit(text, (win.get_width() // 2 - text.get_width() // 2, win.get_height() // 2 - text.get_height() // 2))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2500)
def show_lose_screen(win):
win.fill((180, 40, 40))
font = pygame.font.SysFont(None, 72)
text = font.render("Verloren!", True, (255, 255, 255))
win.blit(text, (win.get_width() // 2 - text.get_width() // 2, win.get_height() // 2 - text.get_height() // 2))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2500)
```
2. Rufe die jeweilige Funktion auf, wenn die Gewinn- oder Verlustbedingung erfüllt ist:
```python
if win_condition:
show_win_screen(WIN)
elif lose_condition:
show_lose_screen(WIN)
```
- Die Bedingungen kannst du selbst festlegen, z.B. alle Gegner besiegt = Gewinn, Spieler tot = Verlust.
- Nach dem Bildschirm kannst du das Spiel beenden oder neu starten.
## Gameplay-Tipp: Begrenzte Wasserflaschen & Auffüllen an Trinkbrunnen
- Implementiere eine Variable für die Anzahl der Wasserflaschen (Munition), z.B. `player.ammo`.
- Verringere `player.ammo` bei jedem Schuss (`SPACE`).
- Erlaube das Auffüllen der Munition, wenn der Spieler einen Trinkbrunnen-Pixel berührt (z.B. durch Kollisionsabfrage mit Trinkbrunnen-Positionen).
- Zeige die aktuelle Munition als Zahl oder Symbol im HUD an.
**Beispiel (Pseudo-Code):**
```python
# Beim Schießen:
if player.ammo > 0:
bottles.append(TapWater(player.x, player.y, player.dir))
player.ammo -= 1
# Beim Berühren eines Trinkbrunnens:
for brunnen in trinkbrunnen_list:
if player.rect.colliderect(brunnen.rect):
player.ammo = MAX_AMMO
```
- Die Trinkbrunnen-Positionen kannst du aus der GeoJSON oder aus einer Liste von Pixelkoordinaten laden.
- So wird das Sammeln und Nachfüllen von Wasser spielerisch relevant!
2025-10-12 10:52:09 +02:00
## Trinkbrunnen-Pixelpositionen ins Spiel laden und anzeigen
- Die Datei `trinkbrunnen_pixel_positions.npy` enthält alle Trinkbrunnen-Positionen als Pixelkoordinaten.
- So lädst du die Positionen und zeichnest die Trinkbrunnen im Spiel:
**Schritt 1: Importiere numpy und lade die Datei**
```python
import numpy as np
trinkbrunnen_positions = np.load('trinkbrunnen_pixel_positions.npy')
```
**Schritt 2: Zeichne die Trinkbrunnen in der Spielschleife**
```python
for px, py in trinkbrunnen_positions:
pygame.draw.circle(WIN, (0, 180, 255), (px - ox, py - oy), 10)
```
- `ox` und `oy` sind die Offsets für das Kamerascrolling (falls verwendet).
- Die Farbe `(0, 180, 255)` ist ein helles Blau, der Radius `10` kann angepasst werden.
**Schritt 3: Interaktion mit Trinkbrunnen**
- Um z.B. Munition aufzufüllen, prüfe ob der Spieler einen Trinkbrunnen berührt:
```python
player_rect = pygame.Rect(player.x, player.y, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)
for px, py in trinkbrunnen_positions:
brunnen_rect = pygame.Rect(px, py, 20, 20) # Größe anpassen
if player_rect.colliderect(brunnen_rect):
player.ammo = MAX_AMMO
```
- So werden die Trinkbrunnen sichtbar und interaktiv im Spiel!
2025-10-12 08:54:30 +02:00
## .exe erstellen (Windows)
**Kurzanleitung auf Deutsch:**
1. Installiere PyInstaller:
```sh
pip install pyinstaller
```
2. Konvertiere dein Logo zu einer `.ico`-Datei (z.B. mit [favicon.io](https://favicon.io/)).
3. Erstelle die .exe:
```sh
pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.ico water-game.py
```
4. Die ausführbare Datei findest du im `dist`-Ordner.
## Mac: App als ausführbare Datei erstellen
**Kurzanleitung auf Deutsch:**
1. Installiere PyInstaller:
```sh
pip install pyinstaller
```
2. Erstelle die Mac-App:
```sh
pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.png water-game.py
```
- Das Icon kann als PNG verwendet werden.
- Die App wird im `dist`-Ordner als ausführbare Datei erscheinen.
3. (Optional) Um eine echte Mac-App zu erzeugen, nutze das Flag `--name` und `--osx-bundle-identifier`:
```sh
pyinstaller --onefile --windowed --icon=images/logo.png --name=WasserGame --osx-bundle-identifier=com.deinname.wassergame water-game.py
```
**Hinweis:**
- Die App kann per Doppelklick gestartet werden.
- Für die Verteilung an andere Macs kann eine Code-Signierung und Notarisierung nötig sein (siehe [Apple Doku](https://developer.apple.com/documentation/xcode/notarizing_macos_software_before_distribution)).
## Tipp: Intro-Video vor Spielstart abspielen
- Du kannst ein Video (z.B. MP4) als Intro vor dem eigentlichen Spiel abspielen.
- Nutze dazu z.B. die Bibliothek [`pygame-vlc`](https://github.com/pygame/pygame-vlc) oder [`opencv-python`](https://pypi.org/project/opencv-python/) zum Abspielen von Videos im Pygame-Fenster.
**Beispiel mit pygame-vlc:**
```python
import vlc
import pygame
def play_intro_video(win, video_path):
instance = vlc.Instance()
player = instance.media_player_new()
media = instance.media_new(video_path)
player.set_media(media)
player.set_xwindow(win.get_window_id()) # Für Linux, für Windows/Mac ggf. anpassen
player.play()
# Warte bis das Video fertig ist oder eine Taste gedrückt wird
playing = True
while playing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.QUIT:
player.stop()
playing = False
pygame.time.wait(100)
```
- Das Video kann z.B. als `intro.mp4` im Projektordner liegen.
- Nach dem Intro kannst du wie gewohnt den Titelbildschirm anzeigen.
- Für Windows/Mac kann die Fenster-ID Methode abweichen, siehe Doku von pygame-vlc.
## Zusätzliche Hinweise
- Stelle sicher, dass alle Bilder und Daten im richtigen Pfad liegen.
- Für komplexe Projekte nutze eine [PyInstaller spec file](https://pyinstaller.org/en/stable/spec-files.html).