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Aron Petau 2025-10-12 11:08:29 +02:00
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@ -63,30 +63,6 @@ elif lose_condition:
- Die Bedingungen kannst du selbst festlegen, z.B. alle Gegner besiegt = Gewinn, Spieler tot = Verlust.
- Nach dem Bildschirm kannst du das Spiel beenden oder neu starten.
## Gameplay-Tipp: Begrenzte Wasserflaschen & Auffüllen an Trinkbrunnen
- Implementiere eine Variable für die Anzahl der Wasserflaschen (Munition), z.B. `player.ammo`.
- Verringere `player.ammo` bei jedem Schuss (`SPACE`).
- Erlaube das Auffüllen der Munition, wenn der Spieler einen Trinkbrunnen-Pixel berührt (z.B. durch Kollisionsabfrage mit Trinkbrunnen-Positionen).
- Zeige die aktuelle Munition als Zahl oder Symbol im HUD an.
**Beispiel (Pseudo-Code):**
```python
# Beim Schießen:
if player.ammo > 0:
bottles.append(TapWater(player.x, player.y, player.dir))
player.ammo -= 1
# Beim Berühren eines Trinkbrunnens:
for brunnen in trinkbrunnen_list:
if player.rect.colliderect(brunnen.rect):
player.ammo = MAX_AMMO
```
- Die Trinkbrunnen-Positionen kannst du aus der GeoJSON oder aus einer Liste von Pixelkoordinaten laden.
- So wird das Sammeln und Nachfüllen von Wasser spielerisch relevant!
## Trinkbrunnen-Pixelpositionen ins Spiel laden und anzeigen
- Die Datei `trinkbrunnen_pixel_positions.npy` enthält alle Trinkbrunnen-Positionen als Pixelkoordinaten.
@ -123,6 +99,41 @@ for px, py in trinkbrunnen_positions:
- So werden die Trinkbrunnen sichtbar und interaktiv im Spiel!
## Die Karte größer machen (Abstandsfaktor)
- Wenn du möchtest, dass die Karte größer wirkt und die Abstände zwischen den Trinkbrunnen (und anderen Objekten) wachsen, kannst du einen "Abstandsfaktor" einführen.
- Damit werden alle Positionen und die Kartengröße mit einem Faktor multipliziert, sodass die Karte gestreckt wird und die Wege länger werden.
**So geht's:**
1. Definiere einen Abstandsfaktor, z.B.:
```python
DIST_FACTOR = 2.0 # 2.0 = doppelte Entfernung, 1.0 = Standard
```
2. Wende den Faktor auf alle Positionen und die Kartengröße an:
```python
# Karte vergrößern
scaled_map = pygame.transform.smoothscale(map_surface, (int(MAP_W * DIST_FACTOR), int(MAP_H * DIST_FACTOR)))
WIN.blit(scaled_map, (0, 0))
# Positionen der Trinkbrunnen anpassen
for px, py in trinkbrunnen_positions:
pygame.draw.circle(WIN, (0, 180, 255), (int(px * DIST_FACTOR), int(py * DIST_FACTOR)), 10)
# Spieler und Gegner-Positionen ebenfalls multiplizieren
player.x *= DIST_FACTOR
player.y *= DIST_FACTOR
for enemy in enemies:
enemy.x *= DIST_FACTOR
enemy.y *= DIST_FACTOR
```
- Wichtig: Wende den Faktor direkt nach dem Laden der Positionen an, damit alle Objekte synchron gestreckt werden.
- So wird die Karte "größer" und die Wege zwischen den Trinkbrunnen länger!
## .exe erstellen (Windows)
**Kurzanleitung auf Deutsch:**