diff --git a/README_TIPS.md b/README_TIPS.md index f17b463..76a626b 100644 --- a/README_TIPS.md +++ b/README_TIPS.md @@ -63,6 +63,30 @@ elif lose_condition: - Die Bedingungen kannst du selbst festlegen, z.B. alle Gegner besiegt = Gewinn, Spieler tot = Verlust. - Nach dem Bildschirm kannst du das Spiel beenden oder neu starten. +## Gameplay-Tipp: Begrenzte Wasserflaschen & Auffüllen an Trinkbrunnen + +- Implementiere eine Variable für die Anzahl der Wasserflaschen (Munition), z.B. `player.ammo`. +- Verringere `player.ammo` bei jedem Schuss (`SPACE`). +- Erlaube das Auffüllen der Munition, wenn der Spieler einen Trinkbrunnen-Pixel berührt (z.B. durch Kollisionsabfrage mit Trinkbrunnen-Positionen). +- Zeige die aktuelle Munition als Zahl oder Symbol im HUD an. + +**Beispiel (Pseudo-Code):** + +```python +# Beim Schießen: +if player.ammo > 0: + bottles.append(TapWater(player.x, player.y, player.dir)) + player.ammo -= 1 + +# Beim Berühren eines Trinkbrunnens: +for brunnen in trinkbrunnen_list: + if player.rect.colliderect(brunnen.rect): + player.ammo = MAX_AMMO +``` + +- Die Trinkbrunnen-Positionen kannst du aus der GeoJSON oder aus einer Liste von Pixelkoordinaten laden. +- So wird das Sammeln und Nachfüllen von Wasser spielerisch relevant! + ## Trinkbrunnen-Pixelpositionen ins Spiel laden und anzeigen - Die Datei `trinkbrunnen_pixel_positions.npy` enthält alle Trinkbrunnen-Positionen als Pixelkoordinaten. @@ -99,41 +123,6 @@ for px, py in trinkbrunnen_positions: - So werden die Trinkbrunnen sichtbar und interaktiv im Spiel! -## Die Karte größer machen (Abstandsfaktor) - -- Wenn du möchtest, dass die Karte größer wirkt und die Abstände zwischen den Trinkbrunnen (und anderen Objekten) wachsen, kannst du einen "Abstandsfaktor" einführen. -- Damit werden alle Positionen und die Kartengröße mit einem Faktor multipliziert, sodass die Karte gestreckt wird und die Wege länger werden. - -**So geht's:** - -1. Definiere einen Abstandsfaktor, z.B.: - -```python -DIST_FACTOR = 2.0 # 2.0 = doppelte Entfernung, 1.0 = Standard -``` - -2. Wende den Faktor auf alle Positionen und die Kartengröße an: - -```python -# Karte vergrößern -scaled_map = pygame.transform.smoothscale(map_surface, (int(MAP_W * DIST_FACTOR), int(MAP_H * DIST_FACTOR))) -WIN.blit(scaled_map, (0, 0)) - -# Positionen der Trinkbrunnen anpassen -for px, py in trinkbrunnen_positions: - pygame.draw.circle(WIN, (0, 180, 255), (int(px * DIST_FACTOR), int(py * DIST_FACTOR)), 10) - -# Spieler und Gegner-Positionen ebenfalls multiplizieren -player.x *= DIST_FACTOR -player.y *= DIST_FACTOR -for enemy in enemies: - enemy.x *= DIST_FACTOR - enemy.y *= DIST_FACTOR -``` - -- Wichtig: Wende den Faktor direkt nach dem Laden der Positionen an, damit alle Objekte synchron gestreckt werden. -- So wird die Karte "größer" und die Wege zwischen den Trinkbrunnen länger! - ## .exe erstellen (Windows) **Kurzanleitung auf Deutsch:**